01 / DECIDE
Architecture decision
file-based audio では不連続な low-latency speech interaction に使う。
transport、ephemeral access、turn detection、interruption、tool、reconnect、playback state が体験を定義する。 input、output、state、tool、side effect を一つの観測可能な経路にし、voice を live session として設計する の owner を決めます。
02 / OPERATE
3段階の field procedure
- 01
contract を lock
caller、data classification、success condition、timeout、cancel、ownership を記述します。file-based audio では不連続な low-latency speech interaction に使う。
- 02
bounded path を実行
correlation、typed state、reversible failure を持つ一つの end-to-end path を作ります。transport、ephemeral access、turn detection、interruption、tool、reconnect、playback state が体験を定義する。
- 03
signal を検証
acceptance を再実行可能な fixture、contract test、browser test にします。test で jitter、double-talk、reconnect、late tool、device change、clean shutdown を確認する。
03 / BOUND
Operational boundary
long-lived key を client に公開せず interruption で stale audio/tool work を cancel する。
04 / PROVE
Acceptance evidence
test で jitter、double-talk、reconnect、late tool、device change、clean shutdown を確認する。
SOURCE / HTTP
再現可能な source probe
curl -fsSI 'https://docs.x.ai/developers/model-capabilities/audio/voice' | sed -n '1,5p'