01 / DECIDE
Architecture decision
interactive latency 不要の short creative clip や controlled editing に使う。
durable job metadata で queued、generating、moderated、uploaded、accepted、failed、expired、cancelled state を管理する。 input、output、state、tool、side effect を一つの観測可能な経路にし、video generation を asynchronous media job として扱う の owner を決めます。
02 / OPERATE
3段階の field procedure
- 01
contract を lock
caller、data classification、success condition、timeout、cancel、ownership を記述します。interactive latency 不要の short creative clip や controlled editing に使う。
- 02
bounded path を実行
correlation、typed state、reversible failure を持つ一つの end-to-end path を作ります。durable job metadata で queued、generating、moderated、uploaded、accepted、failed、expired、cancelled state を管理する。
- 03
signal を検証
acceptance を再実行可能な fixture、contract test、browser test にします。job test で expiry、retry、cancellation、moderation rejection、corrupt media、upload failure を確認する。
03 / BOUND
Operational boundary
source media/output URL を保護し rights/consent を尊重し synthetic content を開示する。
04 / PROVE
Acceptance evidence
job test で expiry、retry、cancellation、moderation rejection、corrupt media、upload failure を確認する。
SOURCE / HTTP
再現可能な source probe
curl -fsSI 'https://docs.x.ai/developers/model-capabilities/video/generation' | sed -n '1,5p'